barracks

时间:2023-12-06 00:25:11编辑:阿霞

1,barracks的复数是什么

这个英语单词没有复数形式,单词本身代表复数。
补充:

barracks
n.(名词)
[C]兵营,营房 large building for soldiers to live in
[C]简陋或难看的房屋 any building of plain or ugly appearance
例句:

用作名词 (n.)
There used to be a barracks.
从前这里有一座营房。
You can't expect me to live in a barracks like that.
你别以为我会住在那样简陋的房子里。
The barracks were inspected daily.
营房每天有人检查。

2,好兵帅克历险记的图书目录

第一卷 Part One第一章 好兵帅克干预世界大战/Chapter 1 Schweik, The Good Soldier, Intervenes In The Great War第二章 好兵帅克在警察局/Chapter 2 Schweik, The Good Soldier, At The Police Headquarters第三章 帅克面见法医/Chapter 3 Schweik Before The Medical Authorities第四章 帅克被撵出了疯人院/Chapter 4 Schweik Is Ejected From The Lunatic Asylum第五章 帅克在警察署里/Chapter 5 Schweik At The Commissariat Of Police第六章 帅克打破恶性怪圈又回家了/Chapter 6 Schweik Home Again After Having Broken The Vicious Circle第七章 帅克参军/Chapter 7 Schweik Joins The Army第八章 帅克被认为是装病的逃兵/Chapter 8 Schweik As Malingerer第九章 帅克在拘留营/Chapter 9 Schweik At The Detention Barracks第十章 帅克成了神甫的传令兵/Chapter 10 Schweik Becomes The Chaplain's Orderly第十一章 帅克陪神甫做弥撒/Chapter 11 Schweik Accompanies The Chaplain To The Celebration Of Mass第十二章 帅克成了卢卡施中尉的马弁/Chapter 12 Schweik Becomes Batman To Lieutenant Lukash第十三章 大祸/Chapter 13 The Catastrophe第二卷 Part Two第一章 帅克在火车上的遭遇/Chapter 1 Schweik's Misadventures On The Train第二章 帅克的远征/Chapter 2 Schweik's Anabasis第三章 帅克在吉拉里—西达的冒险/Chapter 3 Schweik's Adventures At Kiraly-Hida第四章 新的磨难/Chapter 4 Fresh Tribulations第五章 从里塔河上的布鲁克城到苏考尔/Chapter 5 From Bruck-On-The-Leitha To Sokal

3,一个单机手机游戏,人物盖的房子可以升级,好像是一个汉化游戏,我记

是帝国时代吧, 游戏信息:


游戏名称:帝国时代3
英文名称:Age of Empires III
游戏发行:微软
游戏制作:Ensemble
游戏类型:即时战略
游戏发行日期:2005年11月1日
游戏官方站点:http://www.ageofempires3.com/


详细介绍:


一、中立建筑

Native American Camp 土著人营地
土著人营地开始处于中立状态,玩家可以通过在上面建立贸易站(Trading Post)对其进行控制。占领后玩家可以训练相应的单位和研究科技。不同部族的土著人营地对应不同的单位和科技。玩家招募的土著人单位不占据人口上限,但是也有一定数量限制。

Outpost 前哨站
前哨站同样开始也是中立的,建立在贸易道路和铁路上,玩家可以通过在它上面修建贸易站(Trading Post)占领它,占领后一旦一个贸易单位或者火车路过的时候将会给玩家带来经验或者资源。

Road 道路
玩家无法控制的贸易马车将沿着道路行走于前哨战之间进行贸易活动,因此对前哨站之间道路的控制将成为制胜的关键。

Railroad 铁路
在最后一个时代里,道路和贸易马车将会被铁路和火车所取代。
帝国时代总能让人深刻的感觉到科技与时代的进步带来的巨大反差。 二、玩家可以建造的建筑

Town Center 城镇中心
训练村民和升级时代的地方,似乎城镇中心不再由村民建造而是由殖民者马车展开后建立。
这让我们想起了哪个经典的即时战略游戏呢?呵呵。

Trading Post 贸易站
玩家在土著人营地和前哨站上修建贸易站以对其进行控制。

Train Station 火车站
当地图上的道路被铁路取代的时候,前哨站就升级成火车站,这一美妙的变化让人联想到工业革命推动世界前进的巨大力量。
我怎么首先联想到春运?

House 房屋
不用多说了,增加人口上限的东西。

Blockhut 猎人小屋
同样也用于增加人口上限。

Barracks 兵营
和其他游戏一样,兵营用于训练士兵和研发相应军事科技。

Stable 马厩
训练骑兵和研发相应科技。

Dock 码头
建造船只。 Mill 磨坊
玩帝国的应该不会对它感到陌生,不过这次玩家一旦建造了磨坊其四周就会自动产生农田,一旦磨坊被摧毁则农田也一起消失。

Market 市场
用于玩家将资源相互买卖调剂。


三、首都建筑

Trading Company 贸易公司
每个玩家的首都都有一个贸易公司,可以升级首都经济科技,并负责向殖民地派遣殖民者。

Harbor 港口
可以升级首都海军科技,允许玩家招募雇佣兵运送到前线。

Military Academy 军事学院
可以升级首都军事科技,允许玩家请求首都运送士兵增援前线

4,怎样的学习,怎样的教育

立志是学习动力的源泉 微生物学家、化学家巴斯德说过:“立志、工作、成功是人类活动的三大要素。跨越好从初中到高中的学习台阶 初、高中之间,在知识上有它的连续性。初中所学过的知识,都是高中学习的知识基础。但是,跟初中比较起来,高中各学科在知识广度、内容深度上有明显的提高。寻找一套适合自己的学习方法 学习方法是多种多样的,每个同学都应根据自己的特点,逐步摸索出一套适合自己的好的学习方法。下面提出一些高中阶段一般较为适合的学习方法,供同学们参考。 养成做练习的良好习惯和规范 做练习是高中学习中的重要环节,历来为同学们所重视,它对透彻理解和巩固所学知识,培养应用知识解决实际问题的能力,都起很大的作用。要做好练习,必须有良好的习惯。掌握记忆的方法 学习中,有大量的知识都要求我们记忆,以便随时可以拿出来加以应用。怎样才能迅速、完整、准确地记住它们呢? 理解是记忆的基础。把学知识和学方法结合起来,发展能力 学习中,不但要掌握各科的基础知识,而且要与学习一些科学的研究方法结合起来,培养有效地从事学习、工作和探索未知事物的能力。有了这些能力,就可以学得快而好,长大后就有更强的独立工作能力和发明创造能力。 不断提高自己的观察能力思维能力 思维能力是各种能力的核心。思维包括分析、综合、概括、抽象、推理、想象等过程。应通过概念的形成、规律的得出、模型的建立、知识的应用等培养思维能力。学习中既要善于动脑,也要善于动手。实际操作能力主要指能够做出东西来,并且养成一系列有关智力的意志品质(如事前设计好操作步骤、能正确使用仪器和工具、注意准确和精密、及早纠正偏差或迅速改用更合理的方案等)。

5,教育与学习的关系是什么??

教育是施加影响的过程,学习是主动探究的过程,两者相辅相成。培训就是向新员工或现有员工传授其完成本职工作所必需的相关知识、技能、价值观念、行为规范的过程。开发则是增加和提高员工的知识和能力,以满足目前和将来的工作需求。在教与学的过程中,老师的教与学生的学是这一过程中的主要矛盾。学生的学,是这一矛盾的主要方面。学生的学,制约着教师的教,教师的教,是教与学矛盾发展变化的外部原因,学生的学是这一矛盾发展变化的内在原因。教师的教,必须遵循学生的认知规律和适应学生的心理特征。教与学的关系是师生关系的表现形式之一,良好的师生关系对教与学起积极促进作用。在教学过程中,教与学的关系不是一成不变的,要辩证地看待它们的主次关系在经常发生着转化。任何轻视、排斥、否认教师在教学中的地位和作用的说法和做法都是错误的,都是有害无益的。教与学的矛盾:教学通常由四个因素组成,即教师、学生、教学内容、教学手段。教学是由这些要素相互作用、相互制约、相互影响而形成对立统一的整体。于是便形成了四种关系,即教师与学生之间的关系,教师与教学内容、教学手段的关系,教学内容与教学手段的关系。这四种关系,也就构成了教学过程中的四个矛盾。在四个矛盾中,教师的教和学生的学的矛盾是教学过程中的主要矛盾,其他则为次要矛盾。教与学之间的矛盾,对其他矛盾起领导、决定、制约、支配的作用。

6,侠盗猎车手圣安地列斯的交通工具的英文名称...谢谢.我给100分

AMOMHRER = 坦克CPKTNWT = Blow Up All Cars 所有车辆爆炸
WHEELSONLYPLEASE = Invisible car 隐行车辆
STICKLIKEGLUE = Perfect Handling 完美操控
ZEIIVG = All green lights 交通信号灯变绿
YLTEICZ = Aggressive Drivers 司机有攻击性
LLQPFBN = Pink traffic 所有车辆变粉色
IOWDLAC = Black traffic 所有车辆变黑色
FLYINGFISH = Boats fly 船只可以飞行
EVERYONEISPOOR = Traffic is Cheap Cars 交通工具慢速
EVERYONEISRICH = Traffic is Fast Cars 交通工具快速
RIPAZHA = Cars Fly 汽车飞行
CJPHONEHOME = Huge Bunny Hop 超级兔子跳
JCNRUAD = Smash n' Boom 汽车一击必炸
SPEEDFREAK = All Cars Have Nitro 所有车辆得到一氧化二氮加速剂
BUBBLECARS = Cars Float Away When Hit 车辆被撞击时会漂移
GHOSTTOWN = Reduced Traffic 减少路上的车辆
FVTMNBZ = Traffic is Country Vehicles 交通工具变为乡村车辆
VKYPQCF = Taxis Have Nitrous, L3 Bunny Hop 出租车得到一氧化二
氮加速剂,超级兔子跳
NATURALTALENT = Max All Vehicle Skill Stats 驾驶技术全满AEDUWNV = Never Get Hungry 主角没有进食要求
CVWKXAM = Infinite Oxygen 无限氧气
ANOSEONGLASS = Adrenaline Mode 刺激模式
KANGAROO = Mega Jump 超级跳跃
IAVENJQ = Mega Punch 超级攻击
BTCDBCB = Fat 主角变胖
KVGYZQK = Skinny 主角变得皮包骨
HELLOLADIES = Max Sex Appeal 最大性感度
BUFFMEUP = Max Muscle 主角肌肉值最大
LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools 暴徒武器
PROFESSIONALSKIT = Weapon Set 2, Professional Tools 专业武器
UZUMYMW = Weapon Set 3, Nutter Tools 疯狂武器
BAGUVIX = Infinite Health 无限生命
HESOYAM = Health, Armor, $250k 生命、护甲满,加25万美圆
OUIQDMW = Full Weapon Aiming While Driving 驾驶时瞄准度全满
PROFESSIONALKILLER = Hitman In All Weapon Stats 全部武器等级达到Hitman
FULLCLIP = Infinite Ammo, No Reload 无限弹药,不用换弹夹
AIYPWZQP = Have Parachute 得到降落伞
ROCKETMAN = Have Jetpack 得到火箭助行器AIWPRTON = Spawn Rhino 刷新一辆坦克
CQZIJMB = Spawn Bloodring Banger 刷新一辆Bloodring Banger
JQNTDMH = Spawn Rancher 刷新一辆Rancher
VROCKPOKEY = Spawn Racecar 刷新一辆Racecar
VPJTQWV = Spawn Racecar 刷新一辆Racecar#2
WHERESTHEFUNERAL = Spawn Romero 刷新一辆Romero
CELEBRITYSTATUS = Spawn Stretch 刷新一辆Stretch
TRUEGRIME = Spawn Trashmaster 刷新一辆Trashmaster QQ空间代码
RZHSUEW = Spawn Caddy 刷新一辆Caddy
JUMPJET = Spawn Hydra 刷新一架Hydra
KGGGDKP = Spawn Vortex Hovercraft 刷新一辆Vortex Hovercraft
OHDUDE = Spawn Hunter 刷新一架Hunter
FOURWHEELFUN = Spawn Quad 刷新一辆Quad
AMOMHRER = Spawn Tanker Truck 刷新一辆Tanker Truck
ITSALLBULL = Spawn Dozer 刷新一辆Dozer
FLYINGTOSTUNT = Spawn Stunt Plane 刷新一架Stunt Plane
MONSTERMASH = Spawn Monster 刷新一辆Monster
RIPAZHA = 汽车会飞

7,求星际争霸各族兵种资料

虫族兵种参数详解

工人:Drone
生命点: 40
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场
基础对地攻击: 5
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: D

宿主:Overlord
生命点: 200
体积:大型
需要支持:无
消耗: 100
建造时间: 40
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场 基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程:无
视野: 9(升级后为11)
攻击间隔:无
生产热键: O

狗:Zergling
生命点: 80
体积:中型
需要支持: 1
消耗: 75 25
建造时间: 28
在何建筑物中生产: 孵化场
需要: 多头怪洞穴 基础对地攻击: 10e
基础对空攻击: 10e
基础铠甲: 0
射程: 4(升级后为5)
视野: 6
攻击间隔: 15
生产热键: H

飞龙:Mutalisk
生命点: 120
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100 100
建造时间: 40
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:飞龙塔
基础对地攻击: 9
基础对空攻击: 9
基础铠甲: 0
射程: 3
视野: 7
攻击间隔: 30
生产热键: M
自杀飞机Scourge 生命点: 25
体积:小型
需要支持: 0.5
消耗: 12.5 37.5
建造时间: 30
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:飞龙塔 基础对地攻击:无
基础对空攻击: 110
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔: 立即
生产热键: S

皇后:Queen
生命点: 120
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 100 150
建造时间: 50
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:皇后巢 能量:200(升级后为250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程:无
视野: 10
攻击间隔:无
生产热键: Q

潜伏者:Lucker
生命点: 125
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 50 100
建造时间: 40
有何进化: 口水龙
需要:口水龙洞穴,兽穴 基础对地攻击: 20s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 1
射程: 6
视野: 8
攻击间隔: 37
生产热键: L

蝎子:Defiler
生命点: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 50 150
建造时间: 50
在何建筑物中生产:蜂房/孵化场
需要: 蝎子垛(Defiler Mound) 能量: 200 (升级后为 250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 1
射程:无
视野: 10
攻击间隔:无
生产热键: F

大象Ultralisk
生命点: 400
体积:大型
需要支持: 6
消耗: 200 200
建造时间: 60
在何建筑物中生产:蜂房/孵化场
需要: 猛犸洞
基础对地攻击: 20
基础对空攻击:无
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 15
生产热键: U

守护者Guardian
生命点: 150
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 50 100
建造时间: 40
由何部队进化: 飞龙
需要:大飞龙塔 基础对地攻击: 20
基础对空攻击:无
基础铠甲: 2
射程: 8
视野: 11
攻击间隔: 30
生产热键: G
吞噬者Devourer 生命点: 250
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 150 50
建造时间: 40
由何生物生产: 飞龙
需要:大飞龙塔 基础对地攻击:无
基础对空攻击: 25e
基础铠甲: 2
射程: 6
视野: 10
攻击间隔: 100
生产热键: D

小虫:Broodling
生命点: 30
体积:小型
需要支持:无
消耗:无
建造时间: 立即
在何建筑物中生产:无
需要:无 能量: 180
基础对地攻击: 4
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔: 15
生产热键:无
爆炸人Infested Terran 生命点: 60
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 100 50
建造时间: 40
在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地
需要: 被侵占的人族主基地 基础对地攻击: 500es
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔:无
生产热键: I

人类兵种参数详解

SCV:工程车
生命点: 60
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
由何建筑生产:主基地
需要:主基地 对地攻击: 5
对空攻击: 无
射程: 1
视野: 7
装甲: 0 (升级后+3)
运输船可携带数目: 8个SCV
生产热键: S

步兵:Marine
生命点: 40
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 24
由何建筑生产: 兵营
需要: 兵营 对地攻击: 6(升级后+3)
对空攻击:6(升级后+3)
射程:4(升级后+1)
视野: 7
装甲:0(升级后+3)
运输船可携带数目:8个机枪兵
生产热键: M

喷火兵:Firebat
生命点: 50
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 50 25
建造时间: 24
在何建筑物中训练:兵营
需要: 兵营,研究院 对地攻击:16cs(升级后+6) to +6)
对空攻击:无
射程: 2
视野: 7
铠甲:1(升级后+3)
运输船运载数量:8个火焰兵
生产热键: F

特种兵:Ghost
生命点:45 45
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 25 75
建造时间: 50
由何建筑生产: 兵营
需要:兵营,研究院,科学工厂和谍报中心 能量:200(升级后为250)
对地攻击:10c(升级后+3)
对空攻击: 10c(升级后+3)
射程 6
视野:9(升级后+2)
运输船可装载数:8个特工
生产热键: G

护士:Medic
生命点: 60
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50 25
建造时间: 30
由何建筑生产: 兵营
需要:研究院 能量: 200(升级后为250)
对地攻击: 无
对空攻击: 无
射程: 无
视野: 9
装甲: 1(升级后+3)
运输船可携带数目:8个医生
生产热键: C

摩托:Vulture
生命点: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 75
建造时间: 30
由何建筑生产:军工厂
需要: 兵营,军工厂
对地攻击: 20c (升级后+6)
对空攻击: 无
射程: 5
视野: 8
装甲: 0 (升级后+3)
运输船可携带数目:4辆秃鹰战车
生产热键: V

坦克:Tank
生命点: 150
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 50
由何建筑生产:军工厂
需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间 Tank模式对地攻击:
30e (升级后+9)
Siege模式对地攻击:
70e (升级后+15)
对空攻击: 无
射程: 6/12
视野: 10
装甲: 1 (升级后+3)
运输船可携带数目: 2辆坦克
生产热键: T

防空机器人:Goliath
生命点: 125
体积: 大型
需要支持: 2
消耗: 100 50
建造时间: 30
由何建筑生产:军工厂
需要: 兵营,军工厂,军械研究所 对地攻击: 12(升级后+3)
对空攻击: 20e(升级后+12)
射程: 5
视野: 8
装甲: 1(升级后+3)
运输船运送数量:4个巨型机器人
生产热键: G
隐形飞机Wraith 生命点: 120
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 60
由何建筑生产:飞机场
需要:军工厂,飞机场 能量: 200 (升级后250)
对地攻击: 8 (升级后+3)
对空攻击: 20e (升级后+6)
射程: 5
视野: 7
装甲: 0 (升级后+3)
生产热键: W

运输船:Dropship
生命点: 150
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 100 100
建造时间: 50
由何建筑生产:飞机场
需要: 军工厂,飞机场,控制塔

大和炮舰:Battlecruiser
生命点: 500
体积:大型
需要支持: 8
消耗: 400 300
建造时间: 160
由何建筑生产: 飞机场
需要:军工厂,飞机场,控制塔,科学工厂加上物理实验室 能量:200(升级后为250)
对地攻击: 25(升级后+9,每升一级+3)
对空攻击: 25(升级后+9,每升一级+3)
射程: 6/10(大和炮)
视野: 11
铠甲:3(升级后+3)
生产热键: B

科技球:Science Vessel

生命点: 200
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 100 225
建造时间: 80
由何建筑生产: 飞机场
需要: 军工厂,飞机场,科学工厂
女武神Valkyrie 生命点: 200
体积:大型
需要支持: 3
消耗: 250 125
建造时间: 60
由何建筑生产:飞机场
需要:军械研究所,控制塔 对地攻击: 无
对空攻击:每枚导弹伤害为5e(升级后+3)
射程: 6
视野: 8
装甲: 2 (升级后+3)
生产热键: Y

神族兵种参数详解

High Templar:高级圣殿武士
生命点: 40
等离子护罩: 40
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 50 150
建造时间: 50
由何种建筑生产:部队之门
需要: 圣堂武士档案馆 能量:200(可升级到250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 0
射程: 无
视野: 7
攻击间歇: 无
生产热键: T

重骑士:Dragoon
生命点: 100
等离子护罩 80
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 125 50
建造时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:控制中心 基础对地攻击: 20e
基础对空攻击: 20e
基础铠甲: 1
射程: 4/升级后为6
视野: 8
攻击间歇: 30
生产热键: D

突击战士:Zealot
生命点: 80
等离子护罩: 80
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100
生产时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:部队之门 基础对地攻击: 16
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: Z

影子武士:Dark Templar
生命点: 80
等离子护罩: 40
体积: 小型
需要支持: 2
消耗: 125 100
建造时间: 50
在何种建筑中生产:部队之门
需要:圣堂武士档案馆 基础对地攻击: 40
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间歇: 30
生产热键: K

威猛武士:Archon
生命点: 10
等离子护罩: 350
体积: 大型
需要支援: 4
消耗: 无(N/A)
建造时间: 20
需要: 2个 高级圣堂武士 基础对地攻击: 30s
基础对空攻击: 30s
基础铠甲: 0
射程: 2
视野: 8
攻击间隔: 20
生产热键: N/A

暗影破坏能:Dark Archon
生命力: 25
等离子护罩: 200
体积: 大型
需要支持: 4
消耗:无(N/A)
建造时间: 20
在何种建筑中生产: 无(N/A)
需要:2个 黑暗圣堂武士 能量:200(升级后为50)
基础对地攻击: N/A
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: N/A
视野: 10
攻击间歇: N/A
生产热键: N/A


阻击者:Reaver
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积: 大型
需要支持: 4
消耗: 200 100
建造时间: 70
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要: 机器人技术支持中心 基础对地攻击:100s/升级后为125s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 8
视野: 10
攻击间隔: 60
生产热键: V

护航舰:Corsair
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 40
在何种建筑中生产:星际之门
需要: 星际之门 能量:200(升级后为250)
基础对地攻击: 无(N/A)
基础对空攻击: 5es
基础铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 8
生产热键:

穿梭机:Shuttle
生命点: 80
等离子护罩: 60
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 200
建造时间: 40
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要:机器人技术设备厂 基础对地攻击: 无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 1
射程: 无
视野: 8
攻击间隔: N/A
生产热键: S

侦察机:Scout
生命点: 150
等离子护罩: 100
体积: 大型
需要支持: 3
消耗: 300 150
建造时间: 80
在何种建筑中生产:星际之门
需要:星际之门 基础对地攻击: 8
基础对空攻击: 28e
基础铠甲: 0
射程: 4
视野: 8/升级后为10
攻击间隔:对地30/对空22
生产热键: S

仲裁者:Arbiter
生命点: 200
盔甲: 150
体积: 大型
需要支援数: 4
消耗: 100 350
建造时间: 160
由何种建筑产生:星际之门
需要建筑:仲裁者法庭 能量:200 (可升级到250)
基本对地攻击: 10e
基本对空攻击: 10e
基本铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 45
制造热键: A

运输舰:Carrier
生命值 : 300 护盾 : 150
防卫力 4 (MAX 7)
攻击力 地6 空6 (MAX 9)
体积 大
消耗:350 250 装甲,生命,攻击力,实力强横.以拦截机攻击敌人,数量多时威力难以想像.

Probe:资源采集者
生命点: 20
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何种建筑中生产:主基地
需要: 主基地 基础对地攻击: 5
基础对空攻击: N/A
基础铠甲 0
射程: 1
视野: 8
攻击间歇: 22
生产热键: P

视察者:Observe
生命点: 40
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
建造时间: 40
由何种建筑物生产:机器人技术设备厂
需要:天文台 基础对地攻击: 无
基础对空攻击:无
基础开架: 0
射程:无
视野:9/升级后为11
攻击间隔: 无

PS:如果没记错的话,爆炸对大型伤害100%,中型75%,小型50% 冲击对大型25%,中型50%,小型100%,普通对全部100%

8,星际争霸1各种种族的建筑 兵种的中文翻译

您好!很高兴为您解答。一、虫族(zerg):基础建筑对应上面的顺序分别是:母巢 殖体 汲取器孵化池 进化腔刺蛇穴母巢可进化为兽穴,兽穴可进化为蜂巢;殖体可进化为地刺或防空塔。高级建筑对应上面的顺序分别是:空军塔 皇后的巢 蛹虫通道巨兽之窟 蝎子的巢空军塔可升级。对应建筑及科技树详解 http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/zerg/building1.shtml二、人族:基础建筑对应上面的顺序分别是:指挥中心 供给站 精炼厂兵营 工程湾 导弹塔研究院 碉堡指挥中心可连接卫星站或核弹井。高级建筑对应上面的顺序分别是:锻造厂 飞机场 科学站兵工厂锻造厂可连接机械库;飞机场可连接控制塔;科学站可连接物理实验室或谍报中心。对应建筑及科技树详解 http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/terran/building1.shtml三、神族基础建筑对应上面的顺序分别是:主控基地 水晶 采气厂兵站 炼炉 光子炮台控制核 防护电池高级建筑对应上面的顺序分别是:机械工厂 空军站 速度塔机械支持体 机群塔 圣殿了望塔 仲裁神殿对应建筑及科技树详解 http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/protoss/building1.shtml如您还有不解,欢迎追问~

精华总结

雨露,是万物生长的灵丹妙药,它能让万物欣欣向荣,给人带来希望和欢乐。起名,是给孩子取名最重要的一步,因为名字,在某种程度上就是一种文化。一个好的名字,可以让孩子从小拥有一个好的起点。那么,旸字取名呢,有着什么样的寓意及含义?

1、旸是五行金之字,五行属水,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心。

根据五行属性来取名,金能克水,就像是金被水淹没了,所以会出现水变少,阳气不充足的情况。而旸字五行属水,表示有希望的样子,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心,有爱心之义,对人非常友好,人缘非常好。由于在起名时需要注意五行八字,所以名字要避开太多不利因素。例如孩子取名为旸这个名字时,可选择五行属金且与水相冲或水火相济或金水相济等字面寓意相搭。

2、旸字是木之金之字,五行属木,为金之态,寓意孩子金木水火土五行协调,和谐发展。

雨露的滋润,日出而作,日落而息,都让人感到无比满足。旸,字音shèng,寓意着孩子有一颗包容和感恩之心。这与“日出而作、日落而息”有异曲同工之妙……旸给人带来欢乐、吉祥的同时,也寓意着孩子金木水火土协调发展……

3、旸是一种很有灵性的字,可形容孩子生机勃勃,乐观向上。

【旸】有光明、温暖、明朗的意思,可用作名字。【阳凯是太阳之意。【阳阳阳】阳代表明亮,阳代表光明及温暖。用阳代表光明的事物,表示孩子生机勃勃,乐观向上。【阳欣可表示欣欣向荣之意。【阳和】可表示温暖的意思。

4、旸字取名,寓意孩子乐观向上,对生活充满希望。

旸字寓意孩子乐观向上,对生活充满希望,乐观积极的生活态度,有助于提高孩子的自信心。另外旸字取名还有着积极向上、乐观开朗、吉祥幸福、生活美满、幸福美满等美好祝愿,其寓意吉祥。而且旸在中国汉字里是非常多见的一个字,我们可以将这个字用在名字中来表达。旸字取名代表着孩子未来很美好而充满希望。如果将其用于起名中,则代表着孩子未来会有很多希望。同时也象征着孩子将来会有所成就。

5、旸作为名字有吉祥富贵之意。

旸这个名字,在很早的时候就被赋予了吉祥富贵的寓意,因为它在名字中的意思很多。所以有很高的吉祥富贵之意。这个名字将孩子命名为【旸】具有美好的寓意。

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